Новый отчет, основанный на словах бывшего сотрудника Naughty Dog, подтверждает, что студия превратила «кранчи» (экстремальные переработки) в постоянную часть своего рабочего процесса.
Эта культура окончательно закрепилась после колоссального успеха первой части The Last of Us. С тех пор изнурительный график стал восприниматься руководством и командой как неизбежная цена за создание игр высочайшего качества.
Основные моменты из заявления:
Феномен кранчей остается одной из самых спорных тем в индустрии. Одни видят в этом «необходимое зло» ради создания шедевров мирового уровня, другие — неграмотное планирование, ведущее к выгоранию талантливых людей. В случае с Naughty Dog эта философия, похоже, закрепилась вопреки постоянной критике со стороны индустрии.