Выпуск флагманских игр PlayStation Studios на ПК не оказал негативного влияния на продажи PlayStation 5, заявил ведущий аналитик Circana Мэт Пискателла. По его словам, не произошло ни оттока аудитории с консолей Sony, ни массового перехода ПК-игроков на эти консоли ради своевременного доступа к продолжениям бывших эксклюзивов.
Эксперт отметил, что стратегия Sony по выпуску портов для ПК теоретически могла повлиять на часть аудитории, однако этот эффект оказался настолько небольшим, что совсем не отразился на рыночной статистике. По мнению Пискателлы, PlayStation способна и дальше выпускать свои игры в Steam без серьёзного ущерба для консольного бизнеса. Но с появлением устройств вроде Steam Machine или Xbox Project Helix ситуация становится сложнее — Sony явно не хочет, чтобы её игры ассоциировались с чужими платформами.
«Эти порты вообще не оказали никакого влияния на PlayStation 5. Мы не увидели никакого падения темпов продаж PlayStation 5 из-за того, что эти игры спустя время появились на ПК. Не было вообще никакого эффекта. Думаю, дело совсем в другом.
Скорее, речь идёт о более широком восприятии бренда. Если маркетинговый посыл и позиционирование строятся вокруг идеи „У нас есть весь этот крутой контент, посмотрите на нас и присоединяйтесь к нам“, тогда это уже другой вопрос. Sony пытается повысить общий престиж и привлекательность того, что продаёт».
Пискателла также не согласился с мнением, что именно эксклюзивы играют решающую роль при покупке PlayStation 5. По его словам, для многих игроков не менее важны удобство платформы, её стоимость, накопленная цифровая библиотека и наличие друзей в экосистеме.
«Эксклюзивы важны, но не настолько, как многие любят утверждать. Я говорю об этом уже давно и иногда получаю за
