Оббе Вермей (Obbe Vermeij) в 1990-х и 2000-х занимал ключевую в руководстве в Rockstar North. Он стал одним из авторов Grand Theft Auto 3 — игры, которая ввела в индустрию полноценный открытый мир и полную свободу действий. Однако в недавнем интервью разработчик признался, что в процессе работы не воспринимал свой проект как нечто революционное.
Он вспоминает, что понимание масштаба пришло примерно за пять месяцев до выхода GTA 3. К тому моменту музыкальное сопровождение было готово, критические ошибки устранены, а производительность доведена до нормального уровня. Именно тогда команда, оценив итоговый результат, осознала: им удалось создать продукт, не имеющий аналогов на рынке. Спустя еще три месяца после релиза эти выводы подтвердились показателями продаж.
Примечательно, что перед релизом в стенах компании царила праздничная атмосфера. Сотрудники получали удовольствие от совместного труда и действовали как единый коллектив. На фоне нынешних реалий, где переработки стали практически нормой, подобное звучит удивительно. Тем не менее, даже в периоды повышенной нагрузки в Rockstar большинство специалистов трудились не более десяти часов в сутки, а по выходным офис вообще пустовал.
Справедливости ради, недавно глава издательства Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что новую GTA 6 так часто переносили по той же причине — студия не хотела, чтобы разработчики сидели в офисе до ночи. Правда, до этого сотрудник подразделения Rockstar в Индии анонимно пожаловался на тяжелые условия труда. Он заявил, что боссы настаивают на сверхурочной работе без доплаты.
Отдельное внимание в интервью было уделено техническим ограничениям, характерным для эпохи GTA 3. Например, объем оперативной памяти PlayStation 2 составлял всего 32