С момента выхода первых превью, а затем и обзоров критиков, игровая общественность сходилась во мнении: новый экшен от Capcom Pragmata - словно привет из прошлого. Многие сравнивают игру с линейными экшенами времен PS3 и Xbox 360, особенно выделяя Vanquish от Platinum Games. Разработчики не только слышали эту обратную связь, но и воспринимают ее как лестную похвалу.
В недавнем интервью GamesRadar+ режиссер Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма признались, что подобные сравнения вызывают у них улыбку. По словам Чо, для команды это "огромный комплимент".
Продюсер Наото Ояма, в свою очередь, предположил, почему Pragmata вызывает именно такие чувства. Он связывает это с духом экспериментов, который царил в индустрии во времена консолей седьмого поколения.
Такой теплый прием игры может быть косвенным признаком застоя в современной AAA-индустрии, где компании все чаще избегают рисков. Тогда как Pragmata, со своим нелинейным подходом к дизайну уровней и расстановке врагов, возвращает ощущение свободы творчества, характерное для двух десятилетий назад. И разработчики, кажется, только рады, что их игра выделяется на этом фоне.

