Owlcat Games, известная по хитам вроде Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, сделала решительный шаг в новое для себя измерение - вид от третьего лица и экшен. В эксклюзивном интервью Gamingbolt игровой дизайнер Леонид Расторгуев рассказал, как студия переносит свою фирменную ДНК в мрачный и научно-обоснованный мир "Экспансии", и почему поклонникам не стоит бояться перемен.
Для Owlcat переход к 3D-экшену с видом от третьего лица - смена парадигмы. Однако, по словам Расторгуева, именно вселенная "Экспансии" идеально подходит для этого шага.
Главная головная боль разработчиков - научная достоверность оригинала. В мире "Экспансии" нет силовых полей, антигравитации или лазерных мечей.
Создатели также ловко обходят проблему экипажа Росинанта (Холден и остальные). Действие игры происходит параллельно событиям сериала, но игрок - не спаситель вселенной, а наемник корпорации Pinkwater Security, который видит лишь "отголоски" подвигов главных героев.
Поклонники обрадуются: в игре появятся Крисьен Авасарала, Фред Джонсон и Камина Драммер. Однако новички не почувствуют себя ущемленными.
Что касается геймплея, из старых игр Owlcat мигрировали два краеугольных камня: система "выбор и последствия" и проработанные компаньоны. Причем компаньоны теперь важны вдвойне: даже те, кто не входит в активное боевое звено из двух человек, помогают на брифингах, дают советы и влияют на миссии.
Сюжет завязывается на таинственных отношениях с братом-близнецом. Разработчики хранят интригу, но подтверждают, что это "эмоциональный якорь истории", который игрок может выстраивать сам - от теплой привязанности до холодного прагматизма. Роль игрока (капитан с Земли, Марса или Пояса) серьезно влияет на диалоги, доступные квесты и
