Ожидание новостей по Grand Theft Auto VI продолжается уже почти год, и фанаты буквально выискивают любую новую информацию. На этот раз поводом для обсуждений стал профиль бывшего сотрудника Rockstar Games на LinkedIn, в котором упоминалась работа над процедурной системой разрушения стекла для следующего проекта студии.
Профиль быстро изменили, но детали успели разойтись по сети. В нем говорилось, что разработчик, работавший в Rockstar с 2020 по 2023 год, занимался созданием «процедурной системы стекла нового поколения» для транспорта и объектов окружения. Это означает, что стекло в игре может разбиваться не по заранее заготовленным шаблонам, а в в зависимости от того, куда и чем по нему ударили.
В Grand Theft Auto V стекло уже выглядело довольно убедительно, но при каждом попадании оно ломалось по заранее заданным паттернам. Трещины, осколки и эффект взрыва стекла повторялись из раза в раз. Процедурная система, о которой идет речь в утечке, должна изменить это: каждое попадание будет создавать уникальный рисунок трещин и разлет осколков.
Такой подход ближе к тому уровню детализации, который Rockstar ранее активно демонстрировала вRed Dead Redemption 2, где студия делала ставку на максимальную реалистичность мелочей.
Обсуждение усилилось после того, как пользователь с ником NoBed2493 опубликовал на Reddit разбор одного из трейлеров, где, по его мнению, уже можно заметить процедурно разбивающееся стекло и разрушаемые элементы окружения. На кадрах видно, как стекло в разных ситуациях ведет себя по-разному, трещины расходятся несимметрично, а осколки падают с разной скоростью и под разными углами.
Если это действительно так, то игра будет учитывать не только сам факт разрушения, но и силу удара, тип стекла и даже угол, под