Ролевая игра Final Fantasy XVI, создающаяся для консоли PlayStation 5, предложит два режима сложности.
При этом обе опции будут «модульными» — игроки смогут корректировать разные особенности боевой системы, настраивая игровой процесс под себя.
Подробности механики в беседе с изданием Famitsu раскрыл продюсер Наоки Ёсида. Как объяснил разработчик, в Final Fantasy XVI игроки смогут выбирать между стандартным режимом сложности, созданным дизайнерами в качестве базового варианта с упором на боевую систему (Action Focus Mode), и альтернативным, подходящим для тех игроков, кто мало знаком с экшеновыми проектами, но хочет познакомиться с историей (Story Focus Mode).
При этом контент между двумя опциями никак не отличается — аудиторию в обоих случаях ждет одинаковая по наполнению игра. Главной особенностью «сюжетного» уровня сложности станет не просто снижение показателей противников и более выносливый главный герой, а отдельная система «аксессуаров» — предметов, оказывающих прямую помощь в битвах. «Сюжетное повествование никак не меняется в зависимости от выбора сложности.