Появились свежие подробности о Final Fantasy XVI, взятые из нескольких интервью с продюсером игры Наоки Ёсидой.
Делать игру в средневековом фэнтези захотели просто-напросто потому, что такой стиль понравился большей части команды. В Final Fantasy XVI не будет открытого мира — за место него в игре инстинктивный способ получения и развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для жизни есть большие локации.
У разработчиков пока нет планов на дополнительный контент. Проект на релизе будет полным приключением. По ходу игрушки мы сможем наблюдать за жизнью Клайва на трёх этапах: подростковый возраст, его 20-е и 30-е годы.
Героя будут аккомпанировать спутники, управляемые ИИ — один или несколько. Они будут помогать в боях и просто играть роль напарников, подшучивая над протагонистом.