Финальная часть трилогии ремейков Final Fantasy VII не будет простым «повторением пройденного» — разработчики внесли изменения, которые позволят игре ощущаться свежо. Поклонников серии ждёт мощная кульминация саги, где масштаб будет выкручен на максимум. Об этом геймдиректор Наоки Хамагути рассказал в интервью изданиюComicBook.
По словам сотрудника Square Enix, ключевая идея проекта Final Fantasy VII Remake с самого начала заключалась в том, чтобы каждая новая часть становилась масштабнее и разнообразнее предыдущей — продолжение Final Fantasy VII Rebirth будет в полной мере следовать этому подходу.
«На протяжении создания всего этого проекта наша основная философия заключалась в том, чтобы с каждой новой частью увеличивать масштаб и радовать игроков интересными нововведениями, а не просто повторять одно и то же. В Final Fantasy VII Remake мы сосредоточились на глубокой проработке сюжета и персонажей, ввели игроков в курс дела, а в Final Fantasy VII Rebirth перешли к более масштабному формату с картой мира. Мы не пытались три раза продать одну игру.
И мы не думаем о финальной части как о простой точке, которая подводит итог всему, что было сделано. Мы сосредоточены на том, чтобы выкрутить масштаб и предложить самобытный проект. Такой подход напрямую отражается на процессе разработки».
Слова о новых ощущениях и возросших масштабах связаны в том числе с воздушным кораблём «Хайвиндом», на котором, по всей видимости, игроки смогут свободно перемещаться по огромному миру.
«Знаю, что многим это особенно интересно», — добавил Хамагути.
Square Enix пока не готова называть точные сроки выхода игры, но Хамагути подтвердил, что производство идёт по плану.
«Я не готов поделиться конкретными деталями, но могу сказать, что
