Редакция GameMAG.ru посетила офис издательства «Леста Игры». Повод вполне себе актуальный — в этом году жители России отмечают 80-летие Великой Победы.
Мы решили узнать, как разработчики создают 3D-модели военной техники для условно-бесплатного соревновательного проекта «Мир кораблей». Игра считается визитной карточкой компании, а количество кораблей перевалило за 700 единиц.
Нашими собеседниками выступили ведущий инженер по дизайну Антон Яковлев, глава команды по геймдизайну механик и баланса Виталий Лукоянов, руководитель команды геймдизайнаКирилл Кустов и руководитель маркетинга Ильдар Шайдуллин.
GameMAG: Как создаются 3D-модели кораблей в «Мире кораблей»? Какие источники (чертежи, архивы, музеи) вы используете для максимальной исторической точности?
Яковлев: Корабли (как инженерная сущность) в игре всегда должны быть максимально достоверными. В работе используется весь спектр источников: чертежи и фотографии, добытые всеми правдами и неправдами в архивах и музеях всего мира, книги и даже словесные описания — как документальные, так и нарративные. Разумеется, у каждого источника свой «вес»: фотография зачастую ценнее тысячи слов.
Сталкивались ли вы с ситуацией, когда историческая достоверность конфликтует с игровым балансом? Как находите компромисс?
Компромисса быть не может. Игровой процесс, баланс и комфорт игроков превыше всего. Всего кроме физики: физически невозможного геймдизайнеры обычно не требуют. Если под грузом заказанных ими орудий корабль перевернётся и утонет, их задание возвращается на доработку. Если же требования реализуемы, то мы воплощаем их максимально достоверным способом.
Достоверным с точки зрения инженерной науки, истории и здравого смысла. А ещё мы иногда отступаем от исторической


