AMD расширила доступ к технологии масштабирования изображения FSR 4.1 и теперь она официально поддерживается видеокартами Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3. Ранее эта версия апскейлера была доступна только для более новых решений Radeon RX 9000 (RDNA 4), но теперь компания открыла её для более широкой аудитории игроков.
FSR 4.1 предназначен для повышения разрешения в играх с помощью алгоритмов машинного обучения при минимальной нагрузке на графический процессор. В отличие от версии, используемой на более новых видеокартах, вариант для Radeon RX 7000 был переработан. AMD заявляет, что алгоритм адаптирован под особенности старшей архитектуры и не использует вычисления с плавающей запятой в прежнем виде, поскольку они менее эффективны на RDNA 3. При этом компания не уточняет, насколько такие изменения влияют на итоговое качество изображения по сравнению с полной версией технологии.
Пока независимых тестов FSR 4.1 на предыдущем поколении видеокарт нет и единственные публичные данные представлены в демонстрационном видео AMD, где технология сравнивалась на примере игры Crimson Desert. На видеокарте Radeon RX 7900 XTX при использовании FSR 3 частота кадров составляла около 43 FPS, тогда как с FSR 4.1 показатель вырос примерно до 64 FPS, это почти 50% прироста производительности в конкретном сценарии, но без сторонних тестов эти цифры остаются ориентировочными. AMD также подтвердила, что FSR 4.1 уже доступен более чем в 300 играх и охватывает экосистему с более чем миллиардом устройств, включая настольные видеокарты, консоли и портативные решения.
Отдельно AMD обозначила планы по дальнейшему развитию FSR 4.1. В частности, речь идёт о поддержке встроенной графики на базе RDNA 3 и RDNA 3.5, включая гибридные процессоры (APU). Для