В рамках возрожденной Конференции разработчиков игр, прошедшей 26 июня 2026 года, генеральный директор независимой студии "Мгла" Альберт Жильцов выступил с критикой текущего состояния отечественного геймдева. Глава компании подробно разобрал ключевые заблуждения начинающих специалистов, представителей творческих профессий, программистов и руководителей.
Основную часть своего выступления Жильцов посвятил критике молодых стартаперов и современной образовательной системы. По его оценке, начинающие разработчики слишком рано начинают требовать высокую оплату и искать инвестиции вместо того, чтобы нарабатывать реальный опыт. Спикер предложил заменить термин инвестиции понятием доверие, которое необходимо заслуживать конкретными прототипами и результатами. Не меньшее недовольство руководителя вызвали высшие учебные заведения. Жильцов отметил, что многие вузы фактически превратились в коммерческие предприятия и перестали выполнять свою основную образовательную функцию, ориентируя студентов исключительно на заработок, а не на проведение экспериментов.
Также Жильцов затронул мифы вокруг творческих специальностей, назвав геймдизайнера крайне противоречивой профессией в индустрии. Он подчеркнул, что реальная работа геймдизайнера состоит из рутины, конфигурирования систем и таблиц в Excel, а не из чистого созидания. Если за всю творческую карьеру специалисту удается улучшить игровой процесс хотя бы на 10%, это уже можно считать огромным достижением. Аналогичным образом глава студии высказался о концепт-художниках и аниматорах. Жильцов развенчал миф о том, что концептеры обязательно должны быть нелюдимыми интровертами с психологическими травмами. Он добавил, что анимация в современных трехмерных играх является скорее инженерной

