Dark Souls 2 - часть трилогии, которую многие считают худшей. Некоторые геймеры предпочитают забыть об игре FromSoftware и сосредоточиться на первой и третьей частях. Глава студии Хидетака Миядзаки придерживается другого мнения.
В интервью с IGN Хидетака Миядзаки уделил время теме самой противоречивой части трилогии Dark Souls. Миядзаки был геймдиректором всех игр серии Souls, начиная с Demon's Souls и заканчивая Elden Ring. Исключением стала Dark Souls 2. Именно ограниченное участие японского геймдиректора, по мнению фанатов, стало причиной низкого качества Dark Souls 2. Миядзаки заявил, что если бы не вторая часть Souls, Elden Ring не стала бы такой, какой она известна сегодня:
«Что касается Dark Souls 2, то лично я считаю, что это действительно был замечательный для нас проект. И я думаю, что без него у нас не было бы многих связей и многих идей, которые мы продолжили и которые продвинули остальные части серии вперед. В Dark Souls 2 у нас появились разные идеи, и мы смогли создать разные связи, которых у нас, возможно, не было бы в другом случае. Невозможно сказать, продолжилась бы серия в том же духе, если бы не Dark Souls 2».
Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.
После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна