Генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) заявил, что immersive sim остаётся редким жанром не из-за отсутствия интереса у разработчиков, а по вполне прагматичным причинам. В разговоре с FRVR он отметил, что такие игры стабильно уступают другим жанрам в коммерческом плане и изначально ориентированы на очень ограниченную аудиторию.
По словам Кика, immersive sim привлекают небольшую, но крайне преданную группу игроков, которая активно обсуждает подобные проекты и пытается заинтересовать ими других, однако это далеко не всегда приводит к высоким продажам.
Несмотря на это, Nightdive продолжает работать с подобными проектами. Кик подчеркнул, что студия не рассматривает финансовый успех как главный критерий при выборе игр для ремейков и переизданий, а руководствуется любовью к жанру и желанием сохранить важные для индустрии работы.
Отдельной проблемой Кик назвал сам процесс разработки immersive sim. По его словам, такие игры зачастую начинают «работать» как цельное произведение лишь в самом конце производства, что делает их особенно рискованными для крупных издателей.
Кик отметил, что Nightdive может позволить себе подобные риски, но при AAA-бюджетах такая свобода становится роскошью, на которую готовы пойти немногие. Именно поэтому immersive sim остаются редкостью, несмотря на культовый статус жанра среди игроков.
Nightdive Studios в последние годы сосредоточена на переизданиях и ремастерах классических игр. Самым крупным проектом студии стал System Shock Remake, вышедший в 2023 году. Также Nightdive выпустила обновлённые версии Quake II, Rise of the Triad, PO'ed и Star Wars: Dark Forces. В настоящий момент студия не анонсировала новых immersive sim-проектов и продолжает работать с классическими играми,
