На выставке Gamescom 2024 сотрудники WCCFTech взяли интервью у Тима Уиллитса, который ранее проработал 23 года в id Software, а сейчас является главным креативным директором Saber Interactive.
Saber недавно выпустила Warhammer 40K: Space Marine 2, но Уиллитс рассказал не об этом, он заявил, что хорошие игры и команды разработчиков всегда добьются успеха - при условии, что они умеют правильно управлять своим бизнесом, в первую очередь бюджетом игры:
Но значит ли это, что они отказываются от лицензионных IP (как это сделала Electronic Arts), чтобы сократить расходы на роялти в своих бюджетах? Уиллитс говорит, что это не так:
Warhammer 40K: Space Marine 2, вышедшая 9 сентября на PC и консолях, является важной игрой в стратегии Saber Interactive. Да, мы не знаем, как много Saber потратила на разработку Space Marine 2, но зато мы знаем, что за два дня после релиза уже было продано более 2 миллионов копий, а сама игра попала в десятку крупнейших релизов этого года в сервисе Steam.
Впрочем, Space Marine 2 - это не единственная часть плана студии по преодолению нынешнего кризиса в индустрии видеоигр, из-за которого закрылось множество студий и начались массовые увольнения.