Warhammer 40,000 Space Marine 2 понравилась многим игрокам, при этом Saber Interactive обошлась без революционных механик. Творческий директор решил рассказать про подход к разработке игр, который практикуют далеко не все студии.
Недавно состоялся релиз Warhammer 40,000 Space Marine 2. Новинка пополнила портфолио успешных проектов Saber Interactive.
Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс в беседе с IGN объяснил, как разработчики подходят к работе — делают ставку на качественный игровой процесс, чтобы люди испытывали удовольствие:
«...Одна из вещей, которую мы стараемся делать в Saber, и это часть моей работы в качестве творческого директора всех команд — мы убеждены, что то, что вы делаете каждую секунду, и то, что происходит, когда вы нажимаете эти кнопки, и основной геймплейный цикл очень важны. Поэтому мы фокусируемся...на ощущениях, которые вы испытываете.
...Многие команды в процессе разработки пытаются сделать слишком много всего разом. Они смотрят на какую-то другую игру, которая только что вышла, и говорят: "О, мы должны сделать это, давайте добавим это, мы должны реализовать то". И они забывают об основе, о том, что на самом деле делает игру интересной».
Тим Уиллитс признаёт, что в основе Warhammer 40,000 Space Marine 2 нет ничего уникального, а её успех, по его мнению, подтверждает, что не надо гнаться за инновациями:
«В Space Marine 2 мы не делаем никаких [супер-революционных] вещей, которые... ну, рои — это новая технология, но нет какой-то революционной новой игровой механики, которую никто раньше не видел. Есть игровая механика, с которой люди знакомы, но мы делаем её очень-очень хорошо».
Saber Interactive не «раздувает» бюджеты игры и после успеха Space Marine 2 подход менять не планирует:
«Нам не