Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с Kinda Funny Xcast прокомментировал негативную реакцию игроков и критиков на Redfall, а также обеспокоенность фанатов насчёт Starfield.
Источник изображений: Bethesda Softworks
Напомним, кооперативный шутер с открытым миром от Arkane Austin (Dishonored, Prey) удостоился на Metacritic 57−62 %. По словам Спенсера, он разочарован таким приёмом и расстроен самим собой.
«Я знаю, что эти игры стоят $70, и беру на себя полную ответственность за выпуск игры, которая должна быть отличной. Этим релизом мы подвели множество людей, но не сдаёмся. В этом и есть суть творчества», — заявил Спенсер.
Спенсер уверяет, что провал Redfall не убедит его ограничивать творческую свободу команд
Глава Xbox подчеркнул, что для него «нет ничего хуже, чем подводить сообщество Xbox». В случае с Redfall компания посмотрит, что пошло не так: «Тут явно вопрос в качестве и исполнении, с которыми мы можем что-то сделать».
Спенсер также заверил, что Xbox, Bethesda и Arkane Austin продолжат улучшать Redfall. Команда прислушивается к отзывам и сейчас трудится над реализацией 60 кадров/с на консолях Xbox — работа идёт по графику.
Что касается Starfield, то космической RPG от Bethesda Game Studios повезло больше, чем Redfall. К моменту присоединения Bethesda к Microsoft игра находилась на более раннем этапе разработки, и Xbox «сработала лучше» в плане помощи команде.
Релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Уже 11 июня Bethesda проведёт презентацию Starfield Direct, на которой расскажет об игре подробнее и покажет много геймплея.