Глен Скофілд (Glen Schofield) — людина, на іграх якої виросло багато геймерів. Він керував створенням Dead Space, працював над Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare і WWII, а також над The Callisto Protocol. На Gamescom Asia в Бангкоку Скофілд дав інтерв'ю журналісту видання VGC. Девелопер поділився своєю думкою про стан індустрії та запропонував кілька способів зробити її кращою.
Глен Скофілд
На думку Скофілда, ігровий бізнес потрібно «лікувати». Перший крок — навчання всіх фахівців роботі зі штучним інтелектом. Девелопер впевнений, що нові технології вже достатньо розвинені, щоб почати з ними експериментувати, вивчати їх і використовувати у створенні ігор.
Скофілд пояснює, що якби у нього були сучасні інструменти під час створення The Callisto Protocol, вони допомогли б йому прискорити процес розробки, але не замінили б працю над сюжетом — писати гру за допомогою ШІ він не став би.
Для генерації ідей і концепт-арту інструменти можуть бути корисні: тепер він може швидко візуалізувати дивних персонажів, наприклад мумій з ногами краба, і експериментувати з різними варіантами.
За його словами, важливий потенціал технологій, а не їхній поточний стан. За допомогою ШІ можна швидко створювати елементи оточення, змінювати масштаб або форму об'єктів, комбінувати матеріали — це прискорює роботу дизайнерів і художників, даючи їм більше свободи для експериментів.
Скофілд вважає, що компанії повинні вкладати кошти в навчання співробітників. За його словами, це не величезні витрати, а правильне вкладення, яке в майбутньому може навіть скоротити витрати. Коли люди починають вчитися новому, у них з'являється інтерес і мотивація розвиватися.
Розробник зазначає, що видавці, як і раніше, хочуть великі проекти, але при
