На gamescom asia 2025 главный редактор VGTimes Родион Ильин поговорил с Гленом Скофилдом (Glen Schofield) — создателем Dead Space, The Callisto Protocol и Call of Duty: Advanced Warfare. Разработчик рассказал, как зародилась вселенная Dead Space и появился культ юнитологии.
Глен объяснил, что после завершения проекта про Джеймса Бонда EA хотела, чтобы он взялся за новый тайтл про агента 007, но он решил создать другую игру, и даже был готов покинуть компанию.
Однако в итоге EA прислушалась к Глену, в результате чего он остался в компании.
Разработчик рассказал, что спустя несколько месяцев разработки стало ясно: игре не хватает религиозного элемента, который бы сделал мир более цельным.
Глен пояснил, как распространяется инфекция, превращающая людей в некроморфов.
По словам Глена, несмотря на то, что он по-прежнему считает Айзека Кларка (главный герой) настоящим супергероем, он считает, что этот персонаж вряд ли бы смог эффективно расправляться с некроморфами в лесу.
Полное интервью с Гленом Скофилдом можно прочитать здесь. В нем он также рассказал, как родилась идея культового мема из Call of Duty.
VGTimes — игровое издание, существующее с 2011 года. Мы активно освещаем важные события в игровой индустрии, кино, передовых технологиях и не только. Наше издание уже успело побывать на множестве крупных выставок. К примеру, в этом году мы посетили ChinaJoy в Шанхае (одна из главных игровых выставок Азии и всего мира), после чего опубликовали детальный материал. Кроме того, ранее мы посетили Tokyo Games Show 2024 и подготовили подборку с самыми красивыми девушками выставки.
