Играли на PC
Время летит. Казалось, совсем недавно мы вспоминали «Готику» и ее создателей в честь двадцатилетия оригинальной игры. Я тогда гадал, каким же выйдет ремейк. Стремительная перемотка на пять лет вперед — и вот мы уже знаем ответ. Alkimia Interactive действительно постаралась придерживаться оригинала, как и заявляла в начале разработки — разумеется, насколько это возможно в переосмыслении игры, которой стукнуло четверть века. Авторы не ограничились покадровым переносом и воспроизведением механик, а воссоздали знакомый опыт, одновременно привнеся свежий взгляд и не забыв об уважении к классике. Но обо всем по порядку.
В мире идет долгая и кровопролитная война между людьми и орками. Человечество в тяжелом положении: единственное, что помогает держаться — магическая руда, из которой кузнецы создают превосходное оружие и доспехи. Король Робар II ссылает на рудники на острове Хоринис любого преступника, будь он хоть мелким воришкой, хоть жестоким убийцей. А чтобы осужденные не сбежали, повелевает магам воздвигнуть вокруг шахт нерушимый барьер.
С возвращением!
Но заклинание идёт не по плану, из-за чего энергетический купол накрывает половину острова. Войти может кто угодно, но выбраться не суждено ни одному живому существу. Вчерашние заключенные обретают власть, и, раз уж не могут выбраться, шантажируют королевство поставками руды. Конечно же, получаемые богатства оседают лишь в карманах самых влиятельных.
Новых осужденных продолжают ссылать на пожизненные работы. Лишь самым удалым и находчивым удается более-менее вольготно устроиться в Колонии. Однажды за барьер отправляют и нашего протагониста. Безымянный герой (имя-то у него есть, но представиться никто не дает) вовсе не собирается горбатиться в шахтах, поэтому