Экстракшен-шутер Gray Zone Warfare преодолел отметку в 1,5 миллиона проданных копий с момента выхода в раннем доступе в апреле 2024 года. В честь этого Madfinger Games объявила о скидках в Steam и запуске кампании Twitch Drops.
Одновременно с новостями о продажах разработчики выпустили масштабное обновление 0.4.5.0, в котором основное внимание уделено переработке PvP-системы. Механика боёв между игроками была пересмотрена ради повышения динамики и честности столкновений.
Среди ключевых изменений — расширение радиуса зон конфликтов с 300 до 400 метров. Теперь атакующие игроки не раскрывают свою приблизительную позицию в начале боя, что позволяет сохранить преимущество внезапности при атаке.
Система респавна тоже переработана: игроки, победившие в PvP-столкновении, получают больше времени на зачистку зоны и сбор лута с убитых противников, прежде чем те смогут вернуться в бой. Кроме того, для повторного захвата боевых аванпостов фракциям теперь нужно выждать 30 минут — это должно покончить с постоянной сменой владельцев точек.
В патче появилась давно ожидаемая функция Task Sharing — теперь можно делиться заданиями с членами отряда и проходить их вместе. Для видеокарт NVIDIA добавлена поддержка DLSS 4.5, а также реализованы многочисленные исправления ошибок и улучшения производительности.
В конце марта 2026 года обновление 0.4 стало крупнейшей переработкой игры с момента релиза, значительно изменив ключевые механики. Новый патч продолжает развивать и балансировать PvP-режим.
Как вы относитесь к усилению PvP-составляющей и новым ограничениям на захват точек — улучшит ли это баланс или разделит сообщество?
