Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава в большом интервью для Eurogamer, которое вышло 4 мая, поделился мыслями относительно резонанса вокруг технологии DLSS 5 от NVIDIA. Когда в марте технологический гигант продемонстрировал возможности новой версии своей нейросети на примере внешности героини Грейс Эшкрофт, сеть взорвалась критикой. Игроки обвинили компанию в использовании "дешевых" ИИ-фильтров, которые превратили характерную внешность персонажа на "пластиковое" лицо из соцсетей.
Смотрите также Студия Warhorse рассказала о своем будущем после завершения серии Kingdom Come
Тот факт, что многие игроки заметили, как сильно им нравится оригинальный дизайн Грейс, и они не хотели видеть его измененным, был положительным моментом,
– прокомментировал журналистам Масато Кумадзава.
По его мнению, негативная реакция на вмешательство алгоритмов NVIDIA лишь подчеркнула, что команда Capcom смогла создать по-настоящему удачный образ, который быстро стал фаворитом среди поклонников серии.
Продюсер добавил: "Это означало, что мы правильно подошли к дизайну, и указывает на то, что Грейс быстро зарекомендовала себя как любимица фанатов, поскольку люди имели такое решительное мнение относительно ее внешнего вида".
Технология DLSS 5 позиционируется NVIDIA как следующий шаг в развитии игровой визуализации, что добавляет "фотореалистичное освещение и материалы" с помощью генеративного контроля на уровне геометрии. Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг защищает разработку, пишет VGC, утверждая, что демки создавались при поддержке разработчиков игр, которые могут тонко настраивать финальный эффект.
Это не постобработка на уровне кадра, это генеративный контроль на уровне геометрии. Все это находится под прямым контролем
