Главное требование Pragmata к игроку – мультизадачность, умение распылять концентрацию сразу в несколько сторон. Возможность систематически переключать собственное внимание между рядом параллельных задач в течение небольших промежутков времени. В этом смысле ключевую роль играет не столько сам центральный геймплейный «гиммик» и особенности его реализации в общем каркасе игрового процесса, сколько его основная функция – стресс-тест редкого для многих навыка концентрации, который последовательно меняется, чтобы сидящий перед экраном человек не заскучал и не утомился.
Начинается все очень просто – со знакомой раскладки управления, положения камеры и методов взаимодействия с цифровыми трехмерными пространствами. Но как только игрок погружается в знакомую среду, на смену привычному приходит непривычное – необходимость в асинхронной работе двух рук. Пока пальцы левой руки двигают стик контроллера для смены позиции персонажа, пальцы правой руки на лицевых кнопках геймпада играют в змейку. Это очень простая, но необычная конфигурация, которая на первых порах развлекает даже без каких-либо сложностей или давления – мозгу приходится решать нетипичные для него задачи, что приводит к естественному азарту.
Потом, разумеется, наступает привыкание. Причем достаточно быстро. Восприятие долго обманывать не получается, и то, что еще пять минут назад казалось удивительным и ярким, по щелчку пальцев становится обыденным и понятным. Но к тому моменту разработчик свою миссию уже выполнил – познакомил играющего с фундаментом, на котором совсем скоро будет выстроено множество непростых задач, интерес к которым культивирован первыми и самыми яркими впечатлениями.
В Pragmata мультизадачность выражена на примере двух непохожих персонажей –
