Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding рассказал, какая игра затянула его в индустрию — и это точно не то, что вы ожидали услышать.
Хидео Кодзима (Hideo Kojima), чьи игры славятся кинематографичностью и сложными сюжетами, начал свой путь в геймдеве благодаря Super Mario Bros, которая вышла в 1985-м году. В интервью Wired Japan Кодзима вспомнил, как будучи студентом целый год прогуливал пары ради Марио.
Что зацепило будущего автора в простой аркаде? Несмотря на примитивную пикселную графику и сюжет уровня «спаси принцессу от монстра», игра давала ощущение настоящего приключения.
Интересно, что сейчас сам маэстро уже не может играть в Super Mario. Это ведь side-scrolling экшен, где Марио просто идет слева направо и в основном прыгает.
Кроме того, Кодзима назвал режиссеров, повлиявших на его творчество: Мартина Скорсезе (Martin Scorsese), Стэнли Кубрика (Stanley Kubrick), Альфреда Хичкока (Alfred Hitchcock) и Акиру Куросаву (Akira Kurosawa). Но сильнее всех на него повлиял Джон Карпентер (John Carpenter), постановщик «Хэллоуина» (Halloween) и «Нечто» (The Thing). Он не признавал жанровых границ, и именно это Кодзима ценит больше всего.
Ранее мы рассказывали об истинном посыле Metal Gear Solid 2 и делились впечатлениями «гения» от третьего «Аватара».
