Игра, все плюсы которой не компенсируют однообразие геймплея.
7 октября этого года исполняется 5 лет вышедшей в 2016 году третьей части серии. В честь такого, можно сказать, юбилея, я решил вспомнить, почему эта часть так и не снискала любовь публики, а также, какие проблемы к этому привели, можно ли было их решить, и в каких аспектах игра все же смогла сделать шаг вперед относительно своих предшественников.
По поводу студии и процесса разработки в целомНачнем с того, что студия-разработчик Hangar 13, основанная в 2014 (за два года до релиза игры) и находящаяся под патронажем 2K, не особо титулованная. На момент выхода 3 части Мафии у них не было крупных проектов в портфолио.
В конечном итоге получилось так, что первый блин вышел комом,