«Смута» стала действительно громким релизом, но вскоре после запуска экшен-RPG внимание игроков переместилось в другие места
Недавно состоялся релиз экшен-RPG «Смута». Новинка оказалась в не самом хорошем техническом состоянии, к ряду творческих решений, включая игровой процесс, у поигравших масса вопросов.
Однако «Смута» действительно помогла отечественной игровой индустрии — после знакомства с таким проектом игроки отправились искать другие качественные российские игры.
Владимир Белецкий — глава студии Morteshka, известной по Black Book (или «Чёрная книга») — заглянул на подкаст «Пилим, Трём», где рассказал о влиянии релиза «Смуты» на интерес к творчеству студии.
Оказывается, в последнее время посещаемость сайта Morteshka выросла в разы. Не в последнюю очередь это обусловлено тем, что Black Book вспоминают при обсуждении «Смуты» в социальных сетях; в духе: «Ну вот сделали же "Чёрную книгу" нормально, почему "Смуту" не смогли?».
Сам Белецкий оценивает «Смуту» на 6 из 10. По его ощущениям, были очень завышенные ожидания к игре, которые не оправдались, поэтому «много хейта сейчас льётся на проект, хотя он не суперужасный».
Сейчас Morteshka делает новую игру «Лихо одноглазое», добавить в список желаемого в Steam можно здесь.
Ролик: https://youtu.be/zOfaBPhU2uI
***
Автор обложки: Morteshka, HypeTrain Digital. Источник изображения: steamcommunity.com
Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет