Художник Константин Скендерис (Constantine Skenderis) продолжает трудиться над воссозданием не самых сложных с визуальной точки зрения мест и областей из World of Warcraft на движке Unreal Engine 4, и на этот раз решил взяться за арену Кольцо Крови из Острогорья. Он представил ее в нескольких вариантах – дренорском и запредельском, и даже добавил различные эффекты для пущего погружения.