id Software раскрыла подробности разработки трассировки пути в DOOM: The Dark Ages — технологии, внедрение которой в игру потребовало около шести месяцев интенсивных работ. Этот брутальный шутер от первого лица получил эту передовую графическую функцию с обновлением, выпущенным 18 июня 2025 года, ровно через месяц после выхода игры.
DOOM: The Dark Ages стала одной из немногих игр для ПК, поддерживающих трассировку пути в реальном времени, присоединившись к таким известным играм, как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong и Indiana Jones and the Great Circle.
В техническом интервью, опубликованном NVIDIA на этой неделе, Билли Хан, директор по технологиям движка в id Software, поделился ценной информацией о процессе.
Внедрение трассировки пути значительно улучшило визуальные характеристики игры, особенно в сочетании с технологией реконструкции лучей DLSS от NVIDIA. Хан выделил конкретные инструменты, критически важные для оптимизации производительности:
Что касается DLSS Ray Reconstruction, разработчик был особенно выразителен:
Внедрение таких технологий, как трассировка путей, может ускориться ещё больше, если слухи о будущих видеокартах AMD подтвердятся, а значительные оптимизации трассировки лучей могут принести пользу аналогичным реализациям.

