Глава студии Embark Studios Патрик Сёдерлунд (Patrick Söderlund) объяснил, почему в экшене ARC Raiders не появятся дополнительные PvP-механики вроде рейтингов и таблиц лидеров. По его словам, студия сознательно не хочет стимулировать агрессивный стиль игры.
ARC Raiders представляет собой PvPvE-экшен с элементами эвакуации, где игроки исследуют разрушенный мир, сражаясь в первую очередь с машинами ARC. При этом другие выжившие остаются фактором риска, но не основной целью геймплея.
Ранее разработчики подтвердили наличие системы матчмейкинга по уровню агрессии: игроки, активно вступающие в PvP-столкновения, чаще попадают в сессии с такими же пользователями, тогда как предпочитающие PvE встречают менее конфликтных оппонентов. У игроков, к слову, на эту новость нашлось что сказать.
В интервью GamesBeat Сёдерлунд подчеркнул, что студия обсуждала идеи Nemesis-систем и других PvP-элементов, однако в итоге отказалась от них.
По словам Сёдерлунда, значительная часть разработки проходила вообще без других игроков, однако позже команда решила вернуть мультиплеерные элементы ради ощущения угрозы и непредсказуемости. Важную роль в этом играют аудиосигналы и визуальные маркеры активности, которые дают понять, что рядом находятся другие выжившие.
Глава студии также допустил возможность появления приватных серверов в будущем, однако подчеркнул, что на данный момент ARC Raiders не планирует поощрять убийства игроков отдельными наградами или соревновательными системами. Основной акцент проекта по-прежнему делается на PvE с ограниченным элементом PvP.
