Эти игры раскрываются лучше без боли и мук.
Геймерское эго — штука коварная. Оно шепчет вам на ухо про хардкор, про преодоление, про боль и слезы над очередным боссом. А между тем некоторые игры созданы для того, чтобы вы просто наслаждались процессом, впитывали атмосферу и получали удовольствие от каждой минуты.
Переключение на легкую сложность здесь превращается в волшебную кнопку, которая убирает все лишнее и оставляет только суть — увлекательный сюжет, потрясающие локации и незабываемых персонажей. Тем более что некоторые разработчики сознательно делают свои творения настолько требовательными, что на высоких уровнях сложности вы рискуете пропустить всю красоту ради бесконечных перезапусков. К тому же никто не запрещает вам получать кайф от игры, а не мучиться с ней — развлечения существуют для радости, а не для доказательства собственной крутости.
На легкой сложности Uncharted превращает вас в звезду боевика, где каждый поединок заканчивается красивой расправой с врагами, а не плачевным «Game Over». Представьте: вы врываетесь в толпу противников, стреляя на ходу, совершаете головокружительные акробатические трюки — и всё это работает! Риск здесь приправляет азарт, а не вызывает желание швырнуть джойстик в стену.
Повышение сложности мгновенно превращает отважного искателя приключений в осторожного черепашку, который высовывается из-за укрытия только для того, чтобы сделать один выстрел и тут же спрятаться обратно. Механически это может быть более интересно, но магия кинематографичных перестрелок испаряется. В конце концов, Дрейк создан для того, чтобы творить безумства, а не сидеть за ящиками, считая

