Поклонники Bungie с тревогой следят за онлайном Marathon в Steam — за первый неполный месяц шутер от создателей Destiny потерял около 60% аудитории в сервисе Valve. Такая динамика заставляет игроков задумываться о долгосрочных перспективах проекта, особенно учитывая, что значительная часть его почитателей сосредоточена именно на ПК.
Обозреватель GameSpot Жан-Люк Сайпке призвал противников сервисных игр отбросить предвзятость и дать Marathon шанс, пока ещё не поздно. В своём материале он отметил, что новая работа Bungie ощущается неожиданно свежо, и выразил сожаление в связи с возможным закрытием проекта на фоне плохих цифр.
«У меня есть проблема. Мне очень нравится Marathon, и теперь я всерьёз переживаю, что Sony может её закрыть. Игра вышла всего несколько недель назад, стоит около 40 долларов, и сама мысль о том, что нужно переживать о её будущем, может показаться кому-то странной. Но именно в таком мире мы сейчас живём. Это уже не редкость — сервисные проекты закрывают постоянно, они просто не живут долго.
Здесь на ум сразу приходят Concord и Highguard. В Concord просто никто не играл, у неё не было „искры“. Она сразу не смогла привлечь аудиторию, и не было ощущения, что ситуация может измениться. Sony просто решила, что продолжать не имеет смысла, и закрыла проект.
А вот Marathon — совсем другая история. У неё есть та самая „искра“. И я говорю это как человек, который вообще не собирался болеть за Bungie. Но я поиграл — и считаю, что она отличная. У неё очень уникальная и смелая эстетика, и она предложила то, чего я от неё вообще не ожидал — заставила меня заинтересоваться хардкорными экстракшен-шутерами. Я пробовал многие из них и никогда не задерживался надолго. Но Marathon смогла меня зацепить так же, как когда-то