Вспоминаем восемь предметов и явлений эпохи 90-х и нулевых, которых нет в детстве современных подростков.
Игровая часть жизни школьника девяностых и начала нулевых выглядела совсем иначе, чем у современного подростка. Развлечения тогда занимали место в кармане куртки, на полке у телевизора или в портфеле — пластиковые брелоки, серые картриджи, бумажные журналы. Слова «онлайн», «стрим» и «гача» ещё не вошли в обиход, а место смартфона занимали десятки отдельных гаджетов и предметов коллекционирования. Многое тихо ушло, превратившись либо в антикварную ценность, либо в музейный экспонат. Ниже — восемь явлений, без которых тогдашний двор и школа представить было невозможно.
До массового интернета новости о видеоиграх узнавали из печатных журналов. «Игромания» с сентября 1997 года, «Страна игр» — с 1996-го, плюс Game.EXE, «Навигатор игрового мира», «PC Gamer Россия» и десятки изданий поменьше. Толстые ежемесячники с обзорами, превью и прохождениями. С 1999 года к «Игромании» прилагался диск с демо-версиями и патчами. Школьник копил неделями ради нового выпуска, потом перечитывал до дыр.
Чем запомнилось. У каждой редакции был свой характер: «Игромания» отвечала за широкую аудиторию, «Страна игр» — за консольщиков и JRPG-фанатов, Game.EXE — за интеллектуальный подход к критике. Бумажные прохождения распечатывали или вырывали из журнала, брали с собой к приставке. В 2018 году «Игромания» закрыла печатный тираж, в декабре 2025-го журнал вернулся — но уже в формате ежеквартальной «коллекционной мини-книги».

