После церемонии The Game Awards старт Highguard вышел смазанным: игроки встретили проект прохладно, а волна негатива так и не сошла на нет. Теперь ситуация получила финальную точку — спустя меньше двух месяцев после релиза разработчики объявили о полном отключении серверов.
Закрытие серверов для индустрии не редкость — подобные истории происходят регулярно. Но в случае с Highguard все случилось слишком быстро. Обычно к таким решениям приводят неудачный запуск, невыполненные обещания или банальное отсутствие интереса со стороны аудитории. Подобные случаи встречаются нечасто, но это далеко не первый проект, который завершил свой путь столь стремительно.
Хотя MultiVersus продержалась дольше, чем Highguard, ее история тоже вышла странной и разочаровывающей. Игра стартовала в формате открытого бета-теста в 2022 году, но примерно через год сервера отключили. Позже проект вернулся — уже как условно-бесплатный сервис с полноценным релизом в мае 2024-го.
Перезапуск на базе Unreal Engine 5 должен был исправить старые проблемы и наконец предложить тот самый безумный платформенный файтинг, на который рассчитывали игроки. На деле все сложилось иначе. Вместо доработанной версии пользователи получили продукт, который ощущался хуже ранней беты.
Технические сбои, медленный темп, навязчивый гринд и агрессивная модель монетизации быстро ударили по интересу аудитории. Онлайн начал снижаться, и со временем проект перестал окупать себя. В итоге разработчики отказались от дальнейших планов и примерно через год после перезапуска окончательно закрыли серверы.
На фоне событий 2020 года Crucible
