Топ 10 игр, которые оставили след в душах наших скуфов — Компьютерный клуб, ЭЛТ-монитор и тёплая «Балтика».
Каждый уважающий себя скуф — это не просто мужик с пивным пузом и потухшим взглядом. Это носитель сакрального знания, выкованного в компьютерных клубах, прокуренных комнатах общаг и на кухнях съёмных однушек. Его душа — это побитый жёсткий диск, но всё ещё хранящий самое важное. И сегодня мы проведём археологические раскопки в этих руинах.
Стратегия, которая научила целое поколение скуфов двум важнейшим жизненным навыкам: микроконтролю и ненависти к товарищам. Пока весь мир играл в кампанию и рыдал над Артасом, суровый российский геймер рубился в Footmen Frenzy и карты на развитие в компьютерном клубе за 50 рублей в час.
Именно здесь родилась DotA — и именно здесь тысячи будущих скуфов впервые услышали в свой адрес пожелания, которые невозможно воспроизвести в приличном обществе. Warcraft 3 — это не игра, это социальный институт, выпустивший больше озлобленных на мир мужчин, чем любой российский вуз.
Одна из немногих отечественных игр за которую не стыдно. Текстовые квесты, которые по глубине и безумию давали прикурить любой западной RPG, крутые бои, гиперпространство и ощущение абсолютной свободы — всё это в одном флаконе. Скуф, прошедший текстовый квест про тюрьму без гайда, имеет полное моральное право смотреть свысока на любого современного геймера. Элеонора, доминаторы,


