Кастеры и бывшие профессиональные игроки Квин 'Quinn' Каллахан и Айден 'iNSaNiA' Саркои в рамках подкаста ALL CHAT высказались о результате Nigma Galaxy на PREMIER SERIES, порассуждали о тенденциях в обновлениях Dota 2 и поделились мнением о решении Valve удалить аспекты из игры.
Я не думаю, что это о многом говорит. Она одолела Team Spirit с заменой, без лучшего игрока в мире. Так Team Spirit еще и не в лучшей форме на данный момент. Она победила Team Liquid, где тоже заменили довольно важного игрока. Потом она выиграла GamerLegion. Ладно, поздравляю. И потом она обыграла MOUZ, которая в последние два месяца находится в ужасной форме.
Я правда ненавижу тот факт, что предметы становятся сильнее, а герои — слабее. Ведь всё взаимосвязано, верно? Я думаю, что у меня и у Quinn схожие представления о том, какой должна быть идеальная Дота, с которыми, конечно, не все будут согласны. Но мы всегда говорили, что нам больше нравится, когда предметы не являются единственным критерием победы, и Дота не решается с помощью покупки артефактов. И чем больше мы движемся в этом направлении, тем меньшее значение имеет выбор героев, и меньше нужно думать о том, чтобы выбрать персонажей, хорошо сочетающихся друг с другом. Продвигая этот скучный для киберспорта стиль игры, мы уже знаем, кто победит в матче, потому что это видно по предметам.
Всё просто будет сводиться к преимуществу в золоте. Вы не продвигаете киберспортивную Доту, и вы не создаете интересный зрительский опыт, делая предметы и золото более важными, а навыки персонажей, использованные вовремя, менее значимыми. Я думаю, что в идеальном мире все смотрят именно на использование способностей. Вы смотрите на командные сражения, а не на сравнения закупов: у одного есть Black


