Компания Intel раскрыла детали о своих будущих мобильных процессорах Panther Lake и ключевых технологиях интегрированной графики Xe3 и технологии генерации кадров XeSS 3. Основные улучшения затронули энергоэффективность, игровую производительность и работу с искусственным интеллектом.
Архитектура Xe3: не просто прирост, а переработка
Вычислительный блок Xe Vector Engine теперь способен одновременно обрабатывать на четверть больше потоков, что особенно заметно в сложных сценах с обилием объектов, а для задач искусственного интеллекта добавлена поддержка формата данных FP8, что ускоряет выполнение соответствующих операций. Новый контроллер URG и оптимизированные алгоритмы позволяют ему вдвое быстрее выполнять анизотропную фильтрацию текстур и проверку глубины сцены, при этом для снижения задержек при работе с памятью объем самого быстрого кэша первого уровня был увеличен на 33%.
Одним из самых заметных улучшений стала работа с трассировкой лучей. Аппаратные RT-блоки теперь поддерживают динамическое управление лучами, что делает этот процесс более эффективным и по данным внутренних тестов производительность RT-вычислений выросла более чем в 7 раз. Пользователям будут предложены две конфигурации: энергоэффективная 4-ядерная для ультрабуков и топовая 12-ядерная. Старшая версия, оснащенная 96 матричными XMX-движками и 12 RT-блоками, позиционируется как решение для мощных ноутбуков, которым ранее была необходима дискретная видеокарта.
XeSS 3: переход на новый уровень плавности
Главным программным прорывом стала технология XeSS 3 с функцией многокадровой генерации (XeSS-MFG) и если предыдущие версии XeSS занимались увеличением разрешения одного кадра, то новая система научилась создавать несколько промежуточных кадров между