Студия DICE проделала путь от успехов Battlefield 3 и Battlefield 4 до болезненного провала Battlefield 2042. Утрата доверия сообщества стала самой большой проблемой для всей франшизы. Чтобы вернуть былую славу, издатель Electronic Arts пошел на крайние меры.
Разработка Battlefield 6 была передана «команде мечты», в которую вошли четыре ведущие студии: DICE, Ripple Effect, Motive и Criterion. Работая как единое целое, они отказались от старых методов в пользу радикального подхода: вовлечения игроков с самых ранних, альфа-стадий через программу Battlefield Labs. Это был отчаянный, но необходимый шаг, чтобы вновь почувствовать пульс сообщества.
После нескольких успешных тестов Battlefield 6 доказала свою состоятельность и теперь стоит на пороге релиза. На выставке TGS 2025 корейский портал Inven провел интервью с ключевыми разработчиками из этих четырех студий, а мы подготовили для вас перевод этой сессии на русский язык.
Разработка этой игры имеет довольно уникальную структуру. Четыре студии объединились для создания одной игры, а через Battlefield Labs вы интегрировали отзывы игроков в процесс разработки. Как это выглядело на практике?
Этот проект стал большим вызовом для всей франшизы Battlefield. Мы поставили перед собой очень высокие цели и не хотели ничем жертвовать. Мы стремились качественно реализовать традиционные режимы, которые любят фанаты, такие как Conquest, Breakthrough и Rush, и в то же время полностью переработать боевую систему, передвижение и управление оружием. Кроме того, мы возродили одиночную кампанию и расширили многопользовательские режимы. Чтобы справиться со всеми этими задачами, четыре студии мирового класса должны были работать сообща.
Battlefield Labs с самого начала задумывалась как система,

