Вышедший в 2025 году ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky стал не просто подарком к 20-летию культовой серии, но и одним из лучших примеров возрождения классики в жанре. Nihon Falcom удалось найти идеальный баланс, сохранив ту самую атмосферу JRPG начала нулевых и перенеся ее в полное 3D, а также освежить геймплей гибридной боевой системой, объединившей пошаговую тактику с экшеном. Восторг фанатов подкрепили и критики — Trails in the Sky 1st Chapter получила внушительные 88 баллов на Metacritic и 90 на OpenCritic.
В разработке уже находится продолжение под названием Trails in the Sky 2nd Chapter, которое является ремейком The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC, а общий список готовящихся проектов насчитывает целых семь наименований. Как команда планирует справляться с такой нагрузкой и чего ждать от будущих релизов?Накануне выступления на Taipei Game Show президент Nihon Falcom Тосихиро Кондо встретился с журналистами корейского игрового портала Inven, чтобы обсудить будущее серии. Мы подготовили для вас полный перевод этого интервью на русский язык.
Корейские игроки тепло приняли Trails in the Sky 1st Chapter. Естественно, ожидания от Trails in the Sky 2nd Chapter выросли. Хотелось бы узнать, что вы считаете самым важным во второй части и чем она будет отличаться от оригинала?
Как и при работе над the 1st, в случае с the 2nd мы сосредоточились на том, чтобы игра пришлась по душе как давним фанатам, так и новичкам серии. Хоть это и вторая часть, фактически игрокам предстоит заново исследовать места, где они уже бывали в первой. Поэтому мы много думали над тем, как подарить чувство новизны и при этом сделать прохождение комфортным и лишенным стресса. В этом и заключается ключевое отличие от the 1st.
Те, кто
