В 2026 году на PC, консолях и мобильных устройствах выйдет новый проект от Joker Studio, создателей Identity V, который получил название Sea of Remnants. Это масштабная ролевая игра в пиратском сеттинге, где игрокам предстоит исследовать открытый мир, управлять кораблем и распутывать клубок тайн вокруг своего прошлого. Сюжет игры вращается вокруг потерявшего память героя-куклы, оказавшегося на острове Автопия. Разработчики обещают глубокую историю, где каждый выбор имеет последствия, а взаимодействие с персонажами и напарницей R.S. играет ключевую роль.
В рамках пресс-тура японский портал automaton-media.com пообщался с руководителем проекта Innis, креативным директором Alfie и арт-лидером Kairos. Представляем вашему вниманию полный перевод этого интервью на русский язык.
Спасибо, что уделили нам время. При упоминании Joker Studio первым делом вспоминают ваш главный хит Identity V, который очень популярен и в Японии. Однако Sea of Remnants с ее пошаговой боевой системой и масштабными морскими сражениями выглядит совсем иначе. В чем заключалась ваша задумка?
Отправной точкой при разработке стало понимание того, что для погружения игроков в настоящую пиратскую жизнь нам вовсе не обязательно копировать механики Identity V. Мы хотели создать новый опыт. При этом тема «памяти» является общей для обеих игр, хотя в Sea of Remnants она раскрывается несколько иначе.
При определении целевой аудитории вы ориентировались на фанатов Identity V?
Художественный стиль, напоминающий кукольную анимацию, и тема памяти действительно могут показаться продолжением идей Identity V, но по сути это два совершенно разных проекта. Наша цель заключается в том, чтобы вызвать у игроков эмоциональный отклик через истории о поиске утраченных

