Почему Пульхра, изначально NPC, все же стала играбельной? А у Эллен может появиться новый костюм? Разработчики Zenless Zone Zero приоткрыли завесу над тем, как HoYoverse решает судьбу персонажей, и какие принципы определяют их место в мире игры.
По словам продюсера ZZZ Ли Чжэнью, даже если NPC становится популярным среди игроков, это не гарантирует его скорого появления в числе играбельных героев. Главный критерий для разработчиков – «рациональность».
«Мы сначала должны убедиться, что персонаж логично вписывается в мир и историю. Даже если он нравится игрокам, бывают ситуации, когда по духу или сюжету он не подходит», – пояснил Ли.
Каждое такое решение принимается совместно: несколько отделов обсуждают, можно ли вписать персонажа в игровой процесс и историю. В пример он привел Пульхру – персонажа, которая изначально появилась как NPC, но в итоге была добавлена в список играбельных после долгих обсуждений.
Помимо персонажей, в интервью затронули тему альтернативных костюмов. Ли Чжэнью отметил, что у некоторых героев, вроде Эллен, идеи для костюмов закладывались еще на этапе создания.
«Например, у Эллен изначально был образ ученицы, и от этого мы отталкивались при проработке ее стиля. Конечно, в будущем возможны и другие варианты костюмов», – добавил он.
Вместе с интервью также показали концепт-арты Эллен и ее подруг – Линн, Руби и Монны, что намекает на возможность расширения их образов в будущем.
Также в ходе интервью выяснилось, что Сид стала настоящим испытанием для HoYoverse. Над ее образом команда работала особенно долго, проводя бесконечные обсуждения и исправления. Разработчики признаются – именно она пережила больше всего корректировок среди всех недавних персонажей.
Интервью подтверждает: команда HoYoverse делает акцент
