Авторы канала Shacknews Interviews взяли интервью у старшего UX-дизайнера Джоанны Джанулис и главного дизайнера игры (и руководителя разработки системы домов) Джесси Курланчика. Система жилищ игроков станет доступна игрокам уже совсем скоро, а потому это интервью целиком и полностью было сосредоточено вокруг этой горячо ожидаемой системы.
Разработчики поделились дополнительными деталями некоторых механик этой системы, а также раскрыли некоторые планы на будущее.
Интервью Shacknews Interviews с дизайнерами системы жилищ игроков
- Многие игровые объекты прошлого, особенно начальных дополнений, являются неотъемлемой частью локации, а не отдельными элементами. К примеру, если бы дизайнерам захотелось добавить Ледяной Трон как декорацию для дома, им пришлось бы буквально вырезать этот трон из локации Вершины Цитадели Ледяной Короны и вручную заполнять отсутствующие текстуры на обратной стороне.
- Многие старинные игровые объекты откровенно устарели, и дело даже не в отсутствующих текстурах дна/обратной стороны – у них может быть низкое разрешение текстур, малое количество полигонов. Команда постаралась добавить множество старинных объектов в игру и продолжит их добавлять в будущем, однако это требует времени: залатать «дыры» в текстурах, поднять качество и так далее.
- По умолчанию для всех игроков выставлена опция, согласно которой ваш участок вместе с вашим домом являются частным пространством, в который не может попасть ни один игрок (при попытке пересечь это пространство его телепортирует прочь спустя пару секунд). Если же игроку захочется запускать только определённых людей или вообще всех подряд, то такие опции вам придётся выставлять вручную. Помимо стандартных категорий («Только друзья», «Только члены гильдии», «Только
.
Читать на noob-club.ru