Брайан Холинка выборы Карточная Брайан Холинка

Интервью Shacknews с разработчиками Dragonflight о драктирах-пробудителях и новой системе талантов

Сейчас читают: 201
noob-club.ru

В преддверии запуска второго этапа предварительного обновления Dragonflight автор Shacknews побеседовал с ведущим дизайнером боевой системы Брайаном Холинка и старшим игровым дизайнером Гархамом Бергером о драктира-пробудителях, новой системе талантов, улучшениях игрового процесса и других схожих темах.

Пересказали наиболее интересные моменты из этой беседы. Интервью Shacknews с разработчиками Dragonflight Драктиры-пробудители Создание нового класса – долгая и сложная задача.

Несколько лет назад, обсуждая Dragonflight, разработчики решили, что хотят добавить игровых драконов, которые обладали бы всеми отличительными чертами – полетами, возможностью извергать пламя, рогами, и крыльями.

Так появилась идея драктиров. Сейчас создавать новые классы еще сложнее, чем было раньше, ведь приходится учитывать весь существующий в игре контент и возможности, вводить много новых способностей и особенностей, а также находить место для инноваций.

Читать на noob-club.ru
Сайт playerone.cc - агрегатор новостей из открытых источников. Источник указан в начале и в конце анонса. Вы можете пожаловаться на новость, если находите её недостоверной.

Похожие новости

DMCA