Разработчики из AdHoc Studio доказали, что инвесторы ошибались насчет повествовательных игр. Их проект, супергеройский комедийный экшен Dispatch, может достичь целевого плана по продажам за три месяца, хотя на его выполнение отводилось три года. Об этом в интервью порталу Gamesindustry сообщил исполнительный продюсер Майкл Чунг.
Успех игры во многом связан с ее нестандартным релизом: вместо того, чтобы выйти целиком, Dispatch выходил еженедельными сериями, как телесериал. Это решение, которое, по словам Чунга, "общепринятая мудрость категорически не рекомендовала", привело к обратному эффекту - игроки не уходили, а присоединялись волнами.
Успех стал настоящим оправданием для команды, которой было сложно найти инвесторов. Скептики часто указывали на провалившиеся игры в этом жанре, утверждая, что он нерентабелен.
В итоге студия нашла поддержку в лице компании Critical Role, которая сама построила бизнес на повествовании. Их вера в проект оказалась решающей.
