Новый бюджетный ноутбук Apple с чипом от iPhone A18 Pro протестировали в десятке игр — от инди-проектов до требовательных AAA-тайтлов. Результаты показали неожиданную производительность, но выявили и серьезное ограничение. Известный технический блогер Эндрю Цай (Andrew Tsai) проверил игровые способности MacBook Neo. В тестирование вошли 10 игр разного уровня: от нативно поддерживаемых на macOS до Windows-игр, запущенных через слой совместимости, а также эмуляция консолей.
С играми, оптимизированными под Apple Silicon, ситуация оказалась лучше ожидаемого. Cyberpunk 2077, который сам по себе является стресс-тестом для любого железа, запустился на минимальных настройках графики и в разрешении 720p и в спокойных сценах игра выдавала больше 30 FPS. Minecraft с шейдерами показал от 50 до 300 FPS в зависимости от настроек и загруженности сцены, а World of Warcraft в открытом мире выдавал 30-60 FPS при 1080p, хотя в многолюдных локациях пришлось снижать настройки. Отдельно блогер отметил Resident Evil 2 Remake, где нативная macOS-версия работала стабильно в 60 FPS на средних настройках в 1080p, то же касается и других частей серии, портированных на Mac. Control также порадовал оптимизацией: 40-50 FPS при 1080p на низких настройках с апскейлом.
С проектами, не имеющими нативной версии для Mac, ситуация сложилась неоднозначная. Здесь в полной мере проявилось главное «узкое место» Neo в 8 ГБ оперативной памяти, которую невозможно расширить. Resident Evil Requiem через CrossOver запустить удалось, но играть было невозможно даже на минималках в 720p — система упиралась в нехватку ОЗУ и активно использовала медленный SSD в качестве подкачки. CS2 и Elden Ring оказались полностью непригодны для игры. Однако некоторые тайтлы через слой