Согласно исследованиям MIDiA Research, современные геймеры уделяют больше времени просмотру видеоконтента, чем самим играм. В среднем, за неделю они проводят 8,5 часов за просмотром стримов и видеороликов, тогда как на гейминг уходит только 7,4 часа.
В отчёте говорится, что 24% пользователей консолей и ПК смотрят игровые видео минимум раз в месяц. Среди тех, кто регулярно совершает внутриигровые покупки, этот показатель достигает 48%. Специалисты MIDiA Research отмечают, что активные зрители игрового контента часто являются наиболее вовлечёнными и платёжеспособными пользователями. Поэтому интеграция видеоконтента в игровые экосистемы может стать эффективным инструментом для повышения доходов.
Особенно перспективным направлением считается киберспорт. Популярность матчей и турниров создаёт благоприятные условия для разработки новых форматов, объединяющих гейминг и видеоконтент. Такие инициативы могут не только укрепить связь с аудиторией, но и поддержать рост в условиях стагнации игрового рынка и обостряющейся конкуренции между жанрами.
Эксперты убеждены, что видеоконтент в играх должен выйти за рамки маркетинга. Это может стать не только средством повышения вовлечённости, но и источником дополнительных доходов, например, за счёт рекламы.