Об этом стало известно из заявления руководителя подразделения искусственного интеллекта Люка Дикена в LinkedIn.
Смотрите также GTA 6 может удивить геймеров наличием неожиданного режима
Дикен возглавил направление только в начале 2025 года, хотя до этого более десяти лет работал в Zynga. По его словам, команда занималась развитием технологий, которые помогают оптимизировать процесс создания игр – от дизайна до финальных этапов производства.
Теперь Take-Two Interactive неожиданно прекратила с ним сотрудничество, уволив целый отдел, который занимался разработкой и реализацией ИИ в играх издателя.
В своем комментарии Люк отметил, что коллектив сочетал инновационные подходы, техническую экспертизу и глубокое понимание геймдизайна. Разработанные ими решения, по его словам, были направлены на расширение возможностей разработчиков, а не их замену.
Вероятно, основа этого подразделения сформировалась после приобретения Zynga в 2022 году за 12,7 миллиардов долларов. Именно тогда Take-Two Interactive получила доступ к внутренним технологиям и специалистам компании.
Интересно, что еще в начале февраля генеральный директор издательства Штраус Зельник заявлял об активном внедрении генеративного ИИ в рабочие процессы, отмечало издание Games Industry. По его словам, такие инструменты уже позволяют компании экономить время и ресурсы во время разработки.
Несмотря на это решение об увольнении выглядит противоречивым. Оно может свидетельствовать или об изменении стратегии или о внутренней реструктуризации направления ИИ. В то же время полностью отказываться от технологий искусственного интеллекта компания не планирует. Это подтверждают и предыдущие заявления руководства и общий тренд в отрасли.
Особенно на фоне того, что студия Rockstar