Один из самых узнаваемых персонажей игры Dispatch, Сонар, изначально не должен был стать полноценным героем. По словам арт-директора игры, он задумывался как эпизодическая шутка, но страсть команды разработчиков и харизма актера озвучки Чарльза Уайта кардинально изменили его судьбу.
Изначально Сонар был всего лишь фоновой шуткой. Арт-директор игры Дерек Страттон пояснил:
Но все кардинально поменялось, когда разработчики увидели концепт-арты. Они, как и фанаты позже, не могли не влюбиться в этого странного типа с абсолютно обычным телом и огромной головой летучей мыши.
Этот коллективный восторг заставил команду пересмотреть роль персонажа. Из безымянной помехи Сонар быстро эволюционировал в самовлюбленного крипто-энтузиаста, который может либо помочь команде, либо предать ее в финале, присоединившись к осаде Лос-Анджелеса.
На данный момент студия AdHoc завершила работу над Dispatch и переключилась на новый проект во вселенной Critical Role. Однако, как заявил сооснователь студии Пьер Шорет, команда обязательно подумает над вторым сезоном. Так что, возможно, мы еще увидим Сонара на экранах.

