Chrono Studio, работающая над MMO-экшеном Chrono Odyssey, опубликовала новое письмо разработчиков, в котором подвела итоги уходящего года: от бета-теста до множества улучшений, уже внедрённых в игру.
По словам авторов, июньское тестирование выявило как сильные стороны проекта, так и ряд фундаментальных проблем, требующих серьёзной доработки. С тех пор команда сосредоточилась на улучшении ключевых систем игры, подчеркнув, что все упомянутые элементы всё ещё находятся в стадии разработки и будут улучшаться со временем.
Одним из самых заметных обновлений стала переработка системы освещения. Новый подход даёт больше контроля над визуальным настроением локаций: некоторые детали мира стали светлее и читабельнее, другие — мрачнее и атмосфернее, что лучше соответствует стилю игры.
Облака теперь естественнее реагируют на солнечный свет, новая система ветра стала проще и удобнее в использовании, а туман глубже интегрирован в окружение. При этом разработчики подчёркивают, что все изменения выполнены с учётом стабильной производительности. В будущем этим улучшениям будет посвящено отдельное видео.
Также была проведена масштабная оптимизация рендеринга. Исправлены визуальные несоответствия поверхностей и материалов, а также оптимизировано отображение персонажей, включая экипировку и волосы. Эти изменения позволили снизить нагрузку на видеокарту без ухудшения общего визуального качества.
Отдельное внимание уделили боевой системе, а именно точности хитбоксов монстров и их атак. У Thousandfold Piercer были исправлены атаки, которые ранее наносили урон за пределами визуальных эффектов. Вместо одного хитбокса теперь используется несколько, лучше следующих анимациям, что сделает использование уклонений более понятным. Аналогичные изменения