Индустрия видеоигр всегда была нестабильной, но последняя волна увольнений показала, насколько сильно один штат доминирует в этом спаде. Согласно новым данным, более 50% всех сокращений рабочих мест в мировой игровой индустрии пришлось на Калифорнию.
Амир Сатват, руководитель Tencent, управляющий известной сетью поддержки занятости уволенных разработчиков, рассказал The Game Business, что Калифорния стала "эпицентром увольнений" с точки зрения потери рабочих мест. Сатват отслеживал десятки тысяч кандидатов в тысячах студий, и его данные рисуют ясную картину: более 70% увольнений в последние годы приходилось на Северную Америку.
Исторически на Северную Америку приходилось 30–40% открытых вакансий - сейчас этот показатель составляет всего 25%. В Северной Америке на одну только Калифорнию приходится более половины всех потерь рабочих мест в мире.
Проще говоря, калифорнийские AAA-студии, где базируются такие гиганты индустрии, как Electronic Arts, Activision Blizzard и Sony Interactive Entertainment, сокращают штат быстрее и сильнее, чем где-либо ещё. Тем временем студии в Азии расширяются, что подчёркивает региональный характер кризиса.
Некоторые из причин масштабных увольнений в Калифорнии:
В то время как для самих работников игровой индустрии такие масштабные сокращения стали серьёзной проблемой, многие игроки видят в этом позитивную ноту, считая это уже давно назревшей реакцией на культуру активистов внутри студий, которые игнорировали игроков, для которых они должны были работать.
