Известный геймдизайнер Кен Левин, создаель BioShock и BioShock Infinite, и его команда из студии Ghost Story Games прервали молчание, чтобы поделиться новыми подробностями о своем долгожданном проекте Judas. Разработчики опубликовали обширный дневник, раскрывающий философию создания игры и её главного персонажа.
В свежем блоге авторы рассказали, что разработка началась не с сюжета, а с ключевого дизайн-элемента — «динамического повествования». В отличие от прошлых проектов, где историю вел линейный нарратив, в Judas целью было создать систему, где персонажи реагируют на мельчайшие решения игрока в реальном времени.
– Дрю Митчелл, ведущий дизайнер повествования
– Кен Левин, президент студии и креативный директор
Команда в шутку называет свой проект «симулятором Иуды». Главная героиня, которую так и зовут Джудас (Иуда), — изгой на борту колониального корабля «Мейфлауэр» (Mayflower). Она отлично разбирается в машинах, но совершенно не умеет ладить с людьми, что стало её самой большой силой и главной слабостью. Корабль, на котором происходит действие, находится в путешествии уже десятилетиями, и его окружение отражает эту многослойную историю: игрокам предстоит исследовать «слои» цивилизации, пережившей эпохи конфликтов и перерождений.
– Дрю Митчелл, ведущий дизайнер повествования
Стоит отметить, что мир игры также будет динамическим. Вместо полностью созданных вручную уровней, разработчики создали систему, которая, подобно декоратору интерьеров, собирает локации из множества элементов, соблюдая строгие правила лора.
– Карен Сегарс, ведущий художник
Напомним, что ранее многие инсайдеры и фанаты надеялись, что релиз Judas состоится уже в 2025 году или, по крайней мере, станет известна точная дата выхода. К сожалению, еще в мае